Professor da UEMG/Frutal apresenta trabalho em congresso internacional de comunicação

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O professor Sérgio Carlos Portari Júnior, da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) – Unidade Acadêmica de Frutal, apresenta nesta sexta-feira, 24 de julho, às 17h, um trabalho científico no XVIII Congresso da Associação Latino-Americana de Investigadores da Comunicação (ALAIC 2026).

O evento é realizado entre os dias 20 e 24 de julho de 2026, na Universidade Autônoma de Nuevo León (UANL), em Monterrey, no México. Com o tema “Comunicação, soberania e paz: horizontes de justiça na era da inteligência artificial”, o congresso reúne pesquisadores de diferentes países para discutir os desafios contemporâneos da comunicação.

Durante o congresso, o docente apresentará o trabalho intitulado “Vale da Estranheza e Mediação Digital: percepção de personagens humanoides em ambientes de Realidade Virtual e Aumentada”, aprovado para o Grupo de Trabalho Comunicação Digital, Redes e Processos.

A pesquisa investiga como o tipo de dispositivo e o grau de imersão influenciam a percepção de personagens humanoides tridimensionais. O estudo analisa o chamado “Vale da Estranheza”, fenômeno caracterizado pelo desconforto ou pela rejeição provocados por representações digitais que se aproximam da aparência humana, mas ainda apresentam movimentos, expressões ou comportamentos considerados pouco naturais.

Para a realização da pesquisa, foram desenvolvidas três aplicações experimentais: uma em Realidade Virtual, uma em Realidade Aumentada e uma destinada a monitores convencionais. Os participantes avaliaram aspectos como semelhança humana, estranheza e simpatia dos personagens apresentados.

Os resultados indicam que os monitores convencionais tendem a ampliar a percepção de estranheza, especialmente em personagens com maior grau de realismo e movimentos complexos. Já as experiências imersivas em Realidade Virtual e, principalmente, em Realidade Aumentada, contribuíram para reduzir o desconforto e aumentar a simpatia percebida pelos participantes.

O trabalho também destaca a importância de elementos como o direcionamento do olhar, a sincronização entre fala e movimento labial e a naturalidade dos gestos corporais. Falhas nesses componentes podem intensificar o Vale da Estranheza, enquanto animações mais orgânicas e integradas ao áudio favorecem a empatia e a aceitação dos personagens.

A participação no XVIII Congresso ALAIC 2026 reforça a inserção da UEMG/Frutal no cenário internacional da pesquisa em comunicação e evidencia a contribuição da instituição para os debates sobre inteligência artificial, ambientes imersivos, cultura digital e novas formas de interação mediadas pela tecnologia.

Professores da UEMG/Frutal apresentam trabalho em congresso internacional de comunicação

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Os professores Sérgio Carlos Portari Júnior e Rodrigo Daniel Levoti Portari, da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) – Unidade Acadêmica de Frutal, participaram do Congresso Internacional em Comunicação e Consumo (Comunicam 2025), promovido pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Práticas de Consumo da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM).

O evento, realizado entre os dias 14 e 16 de outubro de 2025, reuniu pesquisadores e profissionais da área para discutir tendências e desafios da comunicação contemporânea.

Durante o congresso, os docentes apresentaram o trabalho intitulado “Entre o real e o virtual: percepção subjetiva do vale da estranheza em experiências imersivas”, que aborda as relações entre tecnologia, percepção e emoção em ambientes virtuais. O estudo analisa como os usuários reagem a experiências imersivas que transitam entre o real e o digital, explorando o chamado “vale da estranheza” — fenômeno que descreve o desconforto gerado quando uma representação virtual se aproxima demais da aparência humana.

A participação dos professores no evento reforça o compromisso da UEMG/Frutal com a produção científica e a inserção acadêmica em debates internacionais, destacando o papel da instituição na reflexão sobre as transformações tecnológicas e comunicacionais da atualidade.

Fonte: https://uemg.br/noticias-frutal2/20934-professores-da-uemg-frutal-apresentam-trabalho-em-congresso-internacional-de-comunicacao-e-consumo

Defesa de doutorado

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No dia 26/09/2024, às 09:00h teve início, de forma remota, a minha defesa de doutorado no Programa de Pós Graduação em Mídias e Tecnologias pela UNESP – Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Campus de Bauru.

O título do trabalho defendido é A influência dos displays de realidade virtual e aumentada na percepção do efeito do Vale da Estranheza em personagens virtuais 3D.

O resumo do trabalho é:

Com o crescimento das tecnologias imersivas e o surgimento do metaverso, a criação de
personagens virtuais realistas se tornou uma tarefa central para proporcionar experiên-
cias envolventes em ambientes de Realidade Virtual e Aumentada. No entanto, à medida
que esses personagens se aproximam do realismo humano, surge o fenômeno conhecido
como Vale da Estranheza, que descreve o desconforto gerado pela percepção de falhas
em personagens quase-humanos. Esse problema é especialmente relevante em platafor-
mas imersivas, onde a interação direta com os personagens pode acentuar a sensação
de estranheza. Diante o exposto, esta tese investiga os efeitos do Vale da Estranheza
em personagens humanoides 3D observados em diferentes tipos de displays, com foco na
Realidade Aumentada. A tese compara três tecnologias de visualização — monitores, ca-
pacetes de Realidade Virtual e capacetes de Realidade Aumentada — e avalia a percepção
de semelhança, estranheza e simpatia em personagens virtuais com movimentos faciais e
corporais. Os experimentos envolvem a criação e apresentação de ambientes imersivos,
explorando o efeito do realismo e da dinâmica dos movimentos desses personagens sobre a
experiência do usuário. Através de análises estatísticas, incluindo ANOVA e testes post-
hoc de Tukey, foram identificadas diferenças significativas na percepção dos personagens
entre os dispositivos de visualização. As principais contribuições desta tese incluem a
análise aprofundada do Vale da Estranheza em personagens 3D, com foco em movimentos
faciais e corporais, e a demonstração de que dispositivos imersivos, como capacetes de
RA e RV, podem atenuar a percepção de estranheza, oferecendo dados relevantes para a
utilização de personagens realistas em mídias digitais.

Breve abrirei uma opção em Projetos com mais detalhes sobre o trabalho.

Palestra no SENAC em Juiz de Fora-MG

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No dia 16/11/2022 realizamos a palestra de Realidade Aumentada: uma visão do início ao Metaverso para os alunos do SENAC de Juiz de Fora – MG. Na oportunidade, foi um grande prazer rever meu ex-aluno e orientando Tércio Borges tendo sucesso e seguindo a profissão de docente também por lá.

Algumas imagens do evento estão aí. Obrigado pela carinhosa recepção.